Serverübersicht

Spielmodi

Die Modi werden über den Teleporter oder die Lobbyschilder im Hub betreten.

SkyWars-Map

SkyWars

2–4 Spieler

Vier Startinseln, Kisten auf den Inseln und zusätzlicher Loot in der Mitte. Die letzte überlebende Person gewinnt.

5 Kits30 s CountdownAutomatischer Reset
Ablauf und Kits
Duels-Arena

Duels

1 gegen 1

Direkte Herausforderungen mit auswählbarem Kit und auswählbarer Map. Zusätzlich sind Party-Turniere möglich.

6 Kits2 MapsCustom-Kit-Editor
Ablauf und Auswahl
SurvivalGames-Map

SurvivalGames

2–8 Spieler

Ausrüstung aus Kisten mit drei Loot-Stufen, anschließend Kampf bis nur noch eine Person übrig ist.

T1–T3 Loot20 s SchutzzeitEin Leben
Ablauf und Loot
BedWars-Arena

BedWars

2–4 Spieler

Vier Teams mit eigener Basis, Bett und Ressourcengenerator. Ohne Bett gibt es keinen weiteren Respawn.

4 Teams3 RessourcenShop
Ablauf und Shop
Hide-and-Seek-Map

Hide & Seek

Ab 2 Spielern

Hider verstecken sich auf einer gewählten Map. Gefundene Hider wechseln auf die Seite der Seeker.

2 MapsMap-Voting5 min Suchzeit
Rollen und Ablauf
KitFFA-Arena

KitFFA

Fortlaufend

PvP ohne feste Runden. Nach einem Tod geht es zurück zur Kit-Auswahl und danach wieder in die Arena.

5 KitsDirekter RespawnKitspezifische Kill-Belohnungen
Kits und Ablauf
TNTWars-Arena

TNTWars

2 Spieler

Zwei gegenüberliegende Seiten einer Arena werden mit TNT beschädigt. Die letzte überlebende Person gewinnt.

1 gegen 1DeathzoneMap-Reset
Regeln und Deathzone
PartyGames-Arena

PartyGames

Ab 2 Spielern

Kurze Runden aus FFA Sumo, Bootsrennen und BlockParty. Zwischen den Runden läuft ein Countdown.

3 aktive SpielePunktesystemRundenbetrieb
Alle PartyGames
Jump-and-Run-Parcours

Jump & Run

Einzelmodus

Bei jedem Sprung wird der nächste Block zufällig erzeugt. Ein Sturz beendet den Lauf und speichert den Highscore.

Zufälliger ParcoursHighscoreRun-Statistik
Ablauf und Wertung
Serverfunktionen

Partys, Coins und Cosmetics

Partys können gemeinsam Warteschlangen betreten. Coins werden für Cosmetics und den Premium-Rang verwendet.

Verbindungsdaten