Teamwahl und Start
Du erreichst MLGRush über den Teleporter im Hub. In der MLGRush-Lobby hältst du den Netherstern und öffnest das Menü mit Rechtsklick. Dort wählst du Team Rot oder Team Blau und siehst direkt, wer bereits in welchem Team ist. Ohne Team schaust du beim Start zu.
Sobald mindestens eine Person in jedem Team ist, beginnt ein Countdown von 15 Sekunden. Bis zum Start können weitere Spieler beitreten und ihr Team wechseln. Wird ein Team wieder leer, stoppt der Countdown. Premium-Spieler und Admins können ihn mit /start auf fünf Sekunden verkürzen.
Nach dem Start sind die Teams geschlossen. Mit /rejoin kannst du nach einem Verbindungsabbruch einer noch laufenden Partie als Zuschauer folgen.
Ablauf und Ausrüstung
Du spielst im Survivalmodus mit einem Knockback-II-Stick, 64 Sandsteinblöcken, einer unzerstörbaren Holzspitzhacke mit Effizienz III und einer Brustplatte in deiner Teamfarbe. Hier geht es um Rückstoß, Bauen und den Weg zur gegnerischen Wolle.
Fällst du herunter, wirst du direkt an deiner Basis neu ausgerüstet und kannst wieder loslegen. Es gibt kein Lebenslimit. Zerstört dein Team die gegnerische Zielwolle, bekommt es einen Punkt. Beide Teams werden sofort zurückgesetzt und der nächste Angriff beginnt.
Das erste Team mit fünf Punkten gewinnt. Nach spätestens zehn Minuten entscheidet der Punktestand; bei Gleichstand endet das Match unentschieden. Verlässt das letzte Mitglied ein Team, gewinnt das andere Team.
Szenarien
Alle Lobbyspieler können die Szenarien vor dem Start im gemeinsamen Menü an- und ausschalten. Leuchtende Items sind aktiv, die Auswahl aktualisiert sich für alle. Mehrere Szenarien lassen sich kombinieren.
| Szenario | Was ändert sich? |
| Bridge Egg | Ein geworfenes Ei baut eine zwei Blöcke breite Sandsteinspur. |
| Jump Boost II | Permanente Sprungkraft II für höhere Sprünge. |
| Levitation | Alle fünf Sekunden schwebst du für drei Sekunden mit Levitation II. |
| Zombie-Modus: BOB | Ein schneller Zombie mit Knockback-Stick mischt mit. Es ist höchstens ein BOB gleichzeitig unterwegs. |
| Speed II | Permanente Schnelligkeit II. |
| Punch-Bogen V | Ein unzerstörbarer Bogen mit Schlag V und Unendlichkeit. |
| Slow Falling | Du fällst dauerhaft langsamer. |
| Erhöhte Schwerkraft | Die Schwerkraft wird erhöht. Dieses Szenario unterdrückt die regelmäßige Levitation. |
| Feuerball | Ein werfbarer Feuerball für explosive Angriffe. |
| Wind Charges | Vier Windladungen bei jedem Spawn und Respawn. |
| Doppeljump | Zweimal kurz die Sprungtaste drücken für den Boost aus der Lobby, inklusive Sound und Trail. Fünf Sekunden Cooldown, auch über Respawns hinweg. |
| Eiszeit | Die feste Mittelbrücke wird zu rutschigem Packeis. Selbst gebaute Wege und die Basen bleiben unverändert. |
Bonusitems werden bei jedem Spawn aufgefüllt. Die gewählten Szenarien gelten für das ganze Match und werden danach zurückgesetzt.
Wertung und Reset
Jedes Mitglied des Siegerteams erhält 50 Coins. Für einzelne Kills gibt es in MLGRush keine direkten Coins. Gespielte Matches, Siege, selbst erzielte Punkte, Kills und Tode findest du in deinen Statistiken.
MLGRush ist an MVP-Auswertung, Daily Quests und die Anzeige der letzten Gewinner angebunden. Nach dem Match geht es für Teilnehmer und Zuschauer zurück in den Hub; die Arena wird für die nächste Partie zurückgesetzt.